約 7,104,654 件
https://w.atwiki.jp/rocksmith/pages/18.html
DLCギア等(2012) ハードによって同一DLCでも名称が異なるものがあります。特にTime Saver系列はSteam版のみ、 Ultimate Time Saver Bundle 以外全て名称が異なります。 Time Saver系 Ultimate Time Saver Bundle - XBL 960MSP - PSN $11.99 - Steam(日本) $17.99 次の5つが含まれていますTone Designer Time Saver Pack Unlock All Guitarcade Minigames Unlock All Bonus Songs Unlock All Guitars and Basses Unlock All Venues Tone Designer Time Saver Pack - XBL 400MSP - PSN $4.99 - Steam(日本) $7.49 レアを除く全てのエフェクトペダル、アンプ、キャビネットが使えるようになります。またトーンが全て開放されます。 Unlock All Guitarcade Minigames - XBL 240MSP - PSN $2.99 - Steam(日本) $4.49 全てのミニゲームがプレイできるようになります。 Unlock All Bonus Songs - XBL 400MSP - PSN $4.99 - Steam(日本) $7.49 全てのボーナス曲が開放されます。ボーナス曲の内容は収録曲にあります。 Unlock All Guitars and Basses - XBL 240MSP - PSN $2.99 - Steam(日本) $4.49 全てのギターとベースがアンプモードで使えるようになります。 Unlock All Venues - XBL 240MSP - PSN $2.99 - Steam(日本) $4.49 Perform時に全ての会場が使用可能になります。 追加コンテンツ Heavy Metal Gear Pack - XBL 400MSP - PSN $4.99 - Steam(日本) $7.49 注 以下のようにXBLとPSNで名称が異なりますHeavy Metal - Gear Pack / XBL 400MSP Metal Tone Customization Pack / PSN $4.99 アンプは"RSMP-12"、キャビネットは"RSMP-12 4x12"が追加されます。 ペダルは"Caverb"、"SicSicSicS"、"Scooped"が追加されます。 またそれらを使用した新規トーン "MetalPack - Canvernous Lead"、"MetalPack - Effect Showcase"、"MetalPack - Grind U.S.A." の3種が追加されます。 Bass Expansion - XBL 2400MSP - PSN $29.99 デフォルトではベースコンテンツが含まれていない初期の北米版に、ベース対応を追加するDLCです。よってベースコンテンツ収録版の新しい海外版、及び日本版とPC版向けには配信されていません。詳しくはベースモード概要と公式ベースFAQをご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/507.html
このミッションを編集 DLC2-10:LV C-1 アンドロイド ハント ≪ 前 | DLC2-11:LV C-2 ビッグ アンドロイド | 次 ≫ DLC2-12:LV D-1 ハイグレード ハント ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★ 脅威:大型アンドロイド マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 郊外 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 38 63 88 - アーマー限界 R/A:1535W:984F:1668 R/A:3078W:1949F:3308 R/A:5541W:3488F:5925 R/A:12117W:7598F:12912 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 青大型アンドロイド(ナイフ) 30 第二波(敵数残り10体以下) 赤キュクロプス 3 ミッション全体コメント マリス解釈の青い大型アンドロイドの一群と、赤いキュクロプス3体が出現するミッション。 どちらもオリジナルの個体から武装が変更されており、ナイフを飛ばしてくる。 このナイフは弾速が遅く若干曲射してきて、着弾点には爆発物のように範囲攻撃と建物破壊効果があるので、コロニストやクルールの砲撃に近い性質を持っている。 ナイフは攻撃で撃ち落とすことが可能。 マップは発電所と水田がある開けたエリアなので、基本的には長射程の武器で各個撃破していく形になる。 変則的な増援などはないため、各兵科のスタンダードな遠距離戦法を落ち着いて実行できるかがポイント。 ナイフ飛ばしの爆風効果で事故る恐れはあるが、引き撃ち狙撃の基本を押さえていれば攻略の安定性は高まる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ライサンダーZF 【武器2】グラントなどの扱いやすいロケランやグレネードランチャー 【バックパック】使い慣れた近距離用の手榴弾系 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】5000程度(不運な被ダメが無ければもっと低くても行ける) まずは目の前にいるロケラン装備のNPCを指揮下に入れ、後はひたすら狙撃しつつ外周に向けて後退。エリア端に到達したら右へ行きながら引き撃ちに専念する。 補助装備で歩行スピードを上げているためNPCは少し遅れてしまうが、これにより敵のターゲットが分散し攻撃の数が少なくなる。常に移動し続ければナイフ飛ばし攻撃はまず当たらないので、手近な奴から撃ち抜いていこう。 バックパック武器は、端の方に孤立している個体が回り込んできた場合の護身用。 青アンドロイドを減らし、巨大な赤アンドロイドが現れても青を倒し続ける。赤は足が遅いので詰め寄られることはまずない。青を全滅させたら、赤は遠めから爆発系を撃ち込んでやれば簡単に撃破可能。一体残してアイテムを拾っても良いだろう。 その2 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】ライサンダーZFなど赤キュクロプスを倒せる武器、スレイドなどでも可 【バックパック】ZEブラスター推奨 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】初期で可 目の前のNPCを配下に入れて、ZEブラスター全設置。 あとは道なりに退がりながらひたすらエメロードするだけ。 キュクロプス出現時には田んぼの中に入って距離を取りつつ武器2で殲滅。 エメロードさえあれば非常に簡単なミッション。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン★ 【武器2】自由 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】 ダメージが★8まで育っていれば大型アンドロイドは一撃粉砕、キュクロプスも2発で撃破できる。 従って飛び回ってグレートキャノンで爆撃するだけの簡単なお仕事となる。NPCはご自由に。 緊急チャージの切れ目をシールドで補う事さえ忘れなければノーダメージクリアも十分視野に入る。 ダイバーにとってはどうという事はない難易度のミッションなので、ガンガンこなして武器を稼ごう。 その2 伝統の外周引き撃ち 【武器1】コズミック・レーザー 【武器2】自由 【独立作動装備】ハーモニック・シールドZ5 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2500で確認 仲間を拾ったら徒歩で後方へ引きながら狙撃。仲間が全滅するまでは囮にしながら敵数を減らす。 壊滅後は、外周引き撃ちへ移行。 緊急チャージ中はシールドで凌ぐ。シールドは使い切っても、次のEN切れまでには余裕でリチャージ完了する。 一定数減らすと援軍が来てしまうので、多少減らしたら倒さないように体力を削っていく。3万弱なので、コズミック2発までは耐える。 援軍でキュクロプスが来るが、とにかく青をやること。 キュクロプスのナイフは爆風と来るのでシールドが役に立たない。絶対に足を止めないようにEN管理には気をつけよう。 エアレイダー INFERNO その1 激突!武装装甲車両グレイプ 【武器1】バルジレーザー照射モードZ 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器3】テンペストATS(ほぼ自由枠) 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】武装装甲車両グレイプ アーリー 無ければ➡武装装甲車両グレイプRZ 【AP】3000ぐらいあれば安心 開幕ビークルを要請しトーチカを張って時間稼ぎ。NPCは仲間にする必要はない。 ビークルに乗れたら後ろに下がり外周を回れる道路があるのでそこをでぐるぐる回るように逃げる。 敵が飛ばしてくる武装は距離があればちょびちょび動くだけでも当たらない。 ある程度距離が離れたらビークルにトーチカを貼る。(ビークルを囲う感じで) そして、その状態で敵を一体一体倒していく。 敵の攻撃力が高いため、トーチカがすぐに壊れてしまうのでトーチカが壊れたらすぐに避難する。 この時に、空爆やレーザーを撃って敵を削りましょう。 また新たにビークルが要請できるのであればすぐに外周の端っこなどに要請しておくこと。 WARNINGが出てきてもやることは同じである。 青アンドロイドを先に殲滅しておく。赤アンドロイドは最後に倒す。 赤アンドロイドだけになった場合。 トーチカを張り直し、レーザーで焼き払う。もしくはテンペストで吹き飛ばす。 フェンサー INFERNO その1 爆速フェンサーと新型フェニックス 【武器1-左手】移動と回収用の武器 【武器1-右手】上記と同じ 【武器2-左手】ロンリー フェニックス(☆9~10) 【武器2-右手】ロンリー フェニックス 【強化パーツ】タイガー・スケルトン 【強化パーツ】ゲイルorレーダー・スケルトン 【AP】初期でも問題なし 2000もあれば安心 DLCで出た一部のスケルトンは何故か移動速度が乗算されるのでゲイルと合わせるととんでもない速さになる。 動き続けている限り敵の攻撃が全く当たらなくなるので、逃げながら迫り来る大型アンドロイドをロンリーフェニックスでひたすら吹き飛ばすだけで終わる。 遠くで大型アンドロイドが何もできずに吹き飛んでいくのは快感。赤キュクロプスも2発で沈むので安心して訓練に挑もう。 ただし☆9以上でなければ撃破に2発掛かってしまうため、それ以下を使う場合は戦闘が長引いてしまう点に留意しよう。 オンライン INFERNO EDF伝統の引き撃ちをすれば容易なミッション。Aはビークル到着までがなかなかに辛いが、トーチカや味方に頼ろう。 Fをやるなら敵を引き受けてあげよう。物理盾Fが輝くミッション。 本編のアンドロイド系と同じく、一定以上のダメージの爆発物でダウンする。(ゴリアス、プロミネンス、グレキャ、ロンリーフェニックス、超重粉砕迫撃砲等) 覚えておいて損はないだろう。
https://w.atwiki.jp/marth/
大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS/wiiU マルスwiki このwikiは、大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS,WiiUのマルス使いの方へ向けてのwikiです。 wiki編集に際しての注意事項 このwikiにはtwitter等で上がった検証結果等も記載していただければと思います、その際、ソース元の提示や本人への許可を忘れないようにお願いします。 概要 このwikiにはマルス窓で上がった話題なども流そうと考えています。 まだまだ知られていないことも多いマルス、それが少しでも多くの方に広まるのであればと思って記事を作成させていただきました。 多くの情報が流れてくると思うので、誰でも編集できるようにして皆で情報の共有ができればと思います。 外部リンク マルスwiki宣伝用アカウントです、更新情報などお届けします→twitter 姉妹サイト→ロイwiki ルキナwiki
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/303.html
DLC1-22:真なる王 ≪ 前 | DLC1-23:最後の激突 | 次 ≫ DLC1-24:浮遊艦隊 ミッション概要 大軍が迫っています。 フォーリナーは戦力を集中させ、最後の攻勢をかけるつもりのようです。ついに決戦の時がきました。 敵は数えきれないほどの大軍勢ですが、もし打ち破ることができれば、フォーリナーに大打撃を与えることができるはずです。 世界中の爆撃機がこの地へ向かっています。空軍と力を合わせ、平原でフォーリナーを迎え撃つ作戦です。 …………。もう一度だけ、あなたたちの力が必要です。ストームチーム。 マップ 平原 【天候】 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 50 76 - アーマー限界 R/A:1427W:763F:1783 R/A:3329W:1714F:4161 R/A:4820W:2460F:6025 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:スナイパーライフル 5×2 R:アサルトライフル┗R:スナイパーライフル 5×2 R:ロケットランチャー┗R:スナイパーライフル 5×2 W:サンダーボウ┗W:レーザーライフル 5×2 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 5×2 E651タイタン 4 外側の2両は体力が低い 歩行要塞バラム 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 超巨大蜘蛛型生物 3 蜘蛛型巨大生物 60 電磁コートヘクトル 13 盾持ち6+両盾7の混成部隊 第二波(空爆後(開始から約60秒後)に出現) 蜘蛛型巨大生物 130 前方から増援 第三波(敵数40体以下で出現) 蜘蛛型巨大生物 25 前方から増援 第四波(敵数40体以下になった後、5秒経過で出現) 強食変異種 100 前方から増援 第五波(敵数80体以下になった後、5秒経過で出現) 強食変異種 80 右方から増援 強食幼兵種 40 第六波(敵数80体以下になった後、5秒経過で出現) 強食変異種 80 左方から増援 強食幼兵種 40 第七波(敵数15体以下で出現) ディロイ(小) 6 第八波(敵数6体以下、または第七波出現から140秒経過で出現) ディロイ(小) 12 耐久力が低い ディロイ(中) 4 第九波(敵数7体以下になった後、20秒経過で出現) ディロイ(小) 6 耐久力が低い ディロイ(中) 1 ディロイ(大) 2 超巨大蜘蛛型生物 2 蜘蛛型巨大生物 40 強食変異種 100 第一、第二、第八波で空爆支援あり ミッション全体コメント 何故かエリア外から始まる珍しいミッション。 タイタンの主砲が効かにゃい相手も両盾ヘクトルくらいなので、ようやくまともに重戦車の力を見せてもらえる。 味方は多数の歩兵+タイタン4台、バラム2体のかなり強力な構成だが、よりにもよって敵の主力はバラムやタイタンの苦手な 多数の巨大生物と多数のディロイに大蜘蛛である。 ただし、ここのバラムは非常に耐久力が高く、フューブラZD×2と大蜘蛛の糸直撃一回を食らっても壊れない。 とは言え、瞬殺はされずとも長い時間耐えることはできず、生き残っていてもディロイ戦後半あたりで力尽きることが多い。 また、味方の陣形だが真ん中のタイタングループは多数の随伴歩兵+前衛のバラムによりかなりの防御力があるが、 左右の端にいるタイタンは孤立している上に耐久力が中央タイタンより2万ほど低く、緑蟻や蜘蛛に近づかれるとすぐやられてしまう。 タイタン4台の火力はバカにならないので、第5波あたりまではできる限り生かしておきたいところ。 最低でも中央の2台は残したい。 味方のタイタンがすでにそうしているが、バラムが前衛で耐えているうちに爆風などで一気に敵を削る戦法が有効。 緑蟻は移動が早すぎる上に射程が短いためすぐにバラムに纏わりつく。そのため、一気に吹き飛ばすことが可能。 ただしそれはバラムが生きていたらの話であり、バラムが両方倒れると緑蟻の軍勢を引き受けれるNPCは基本的にいないので どこまでバラムを守りきれるかが攻略のカギ。 また、味方の空爆は敵を狙わず、マップ内の特定地点を狙うので前進していると一緒に吹き飛ばされるので注意。 威力も非常に高く、最初の爆撃に関しては大蜘蛛を一撃で吹き飛ばすので巻き込まれないようにしよう。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:グレネードランチャーUMAZなど、ハーキュリーもしくはストリンガーJ9 基本はバラムに群がる敵を爆風で吹き飛ばしまくるだけ。ダメージはあまり食らわないがディロイプラズマや蜘蛛の流れ弾、緑蟻のはぐれ個体などに不意打ちを受ける恐れがあるので、APは最低2000程度は用意したいところ。 開幕は味方と合流せずに右翼側のタイタンとバラムを援護、大蜘蛛をUMAZでダウンさせて空爆に巻き込む。 あとはバラムにUMAZをドカドカ撃ちこむ。バラムの損傷が気になるかもしれないが、たったの2500ダメージだけで十数万単位のダメージを軽減できるなら安すぎるほど。 うまくいけばディロイが来る頃までバラムは両方生存している。 中ディロイが来るが、これを狙撃武器で撃ち、バラムを守る。 大ディロイ・大蜘蛛軍団が来たら生き残りを回収し、外周を回りながらバラムに群がる敵を爆破し、進路を塞ぐ敵を追い払う。 この時点でバラムは恐らく全滅する。あとは大蜘蛛を吹き飛ばし、気絶している間にディロイを沈めていく。 移動中に回復を取っておくと囮になっているレンジャー部隊が大蜘蛛相手にもかかわらずかなり頑張ってくれる。 尚、UMAZが無いor使いづらいならスティングレイMFなど、20m前後の爆発範囲とザコを確殺できる武器でもOK。 UMAZは爆発範囲が直径50mに達する上にゴリアスZと同じ威力の弾を5連続で撃てるため、使いこなすとバラムに群がる敵を一掃しやすい。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:RZRプラズマランチャー、MONSTER-S 基本はレンジャーと同じ。バラムに群がる敵をプラランで一網打尽。 ディロイ戦はMONSTERで、大蜘蛛はプラランで怯ませる。 とにかく緑蟻と蜘蛛の処理をしっかりこなし、バラムを第9波まで生き残らせることができればかなり簡単。 味方もかなり生き残る。 武器:EXプラズマランチャー、イズナ-FF AP:クリア時は1200程度 新規データで武器運が悪くて↑の武器が両方出なかったため、急遽代用したところ三回目で突破できたので報告。 EXプラランは性能的に完全に緑蟻と蜘蛛のダウン用、イズナFFで大体の敵の処理をする。 基本的には↑の攻略法と順序は同じだが、とにかく味方が消耗するのでより素早く蜘蛛、大蜘蛛、緑蟻を処理していく必要あり。 難易度はより厳しいので、あくまで代用案。 エアレイダー 難易度INF 【攻略法1】 武器:機銃掃射プランC+お好みで何か ビークル イプシロン装甲ブラストレールガンE 後ろから撃ちつつ航空支援で敵を離すだけ。 バラムが生きていれば緑蟻を引き付けてくれるので蜘蛛の処理は積極的に行おう。 戦闘が始まったらまずは右に移動。タイタンがいるのでその辺りまで移動するといい。レンジャー達とは合流しない。 【攻略法2】 武器:機銃掃射プランC+ZEXR ビークル:バルチャーF ヘリ狙撃が得意だよ!という人向け。基本は攻略法1と同じで、機銃掃射で敵を追い払う。 緑蟻が出るまではそれでいいが、事前に右のタイタンの側面をカバーするようにZEXRをばら撒いとくとバラムとタイタンが長持ちしやすい。 ヘリは2機で一応足りる。というか後半での乗り換えは命がけなので、先に3機呼んで置くとよい。 山場は第二の大蜘蛛と大ディロイ。こいつらを狙撃で撃破できれば勝率はグンと上昇する。 あとはディロイを掃除してナパームで蟲を焼くだけ。 緑蟻戦時、バラムが生きていたらナパームを纏わせることで緑蟻を効率よく掃除できる。 【攻略法3】 武器:波状攻撃[爆撃機カロン]+ルールオブゴッド ビークル プロテウスガンマ 開幕は右後方を向いてボマーを要請。岩がいい目印になってくれる。 目前の敵部隊の右端より、多少内側に爆撃機が飛来する位置に要請しよう。 あまり右端よりに要請すると左端の敵部隊がこちらに向かってくる。 周囲のスナイパー部隊を指揮下に入れ、しばらくは味方部隊と足並みをそろえて前進。 NPCの空爆がこちらの要請した爆撃機を狙っている敵を蹂躙してくれているはずだ。 なお、1発目の空爆は空振りするくらいでちょうどいい。 功績値が貯まったらプロテウスを要請。要請位置はダイバー部隊の待機位置手前あたり。 プロテウスで誤射しやすいためダイバーとは合流しないほうが無難。 またタイタンに誤射されない位置に要請したいところ。 波状攻撃も貯まり次第要請しよう。右手のバラムの位置あたりに、今度は真正面にボマーが飛来するように要請。 2回目の波状攻撃が開始されたら今度はマザーシップに要請を行う。 生き残りのヘクトルのうち、極力奥側にいるやつを目標にしてレーザー照射。 閃光一閃、派手に吹き飛ばしてくれるはずだ。 プロテウスが投下されたらに乗りこんで残敵を掃討。 ここからは敵の挙動などでパターンが安定しないが、緑蟻が出現するまでに大蜘蛛→蜘蛛→ガトリングヘクトル→(盾ヘクトル)の順で破壊していく。 大蜘蛛は放っておくと糸の嵐で味方があっという間に壊滅するため、生き残っていたら即時撃破。 あとはバスターキャノンで蜘蛛を片っ端から薙ぎ払っていこう。緑蟻2波が出現するまでには全滅させたい。 ガトリングヘクトルの攻撃も痛いが、蜘蛛の群れよりはマシ。潰しやすいところから先に潰してしまおう。 盾ヘクトルは放置でも構わない。むしろバラムの護衛になってくれることも多い。 ここまで問題なく進んでいれば、バラムが先行しつつ味方部隊はその大半が温存され後方で待機しているはずだ。 ここからはバラムを狙う緑蟻をプロテウスと支援要請で粉砕していく。 波状攻撃も敵の誘導には使わずバラムの位置に要請し、緑蟻に直撃させよう。 バラムの位置によっては緑蟻の2波目が本隊側に向かってくるが、損害は出るだろうが十分対抗できるはずだ。 むしろバラムの被害を抑えられたと思おう。 緑蟻を排除したら小ディロイの増援が出現。 波状攻撃は貯まっていたら使ってもいい。ここからは功績値は湯水のようにたまるので出し惜しみの必要は無い。 ただしROGは温存し、ディロイ第2波が出現したら密集している箇所に叩きこもう。 残りのディロイをバスターキャノンで狙い撃ち。バスターキャノンは射角が狭めなので、近づかれる前に早めに落とそう。 NPCの空爆が終わると敵の最終攻勢。ディロイと蟲の大群が出現。 生き残りのバラムの位置にROGを要請、緑蟻の大半はこれで吹き飛ぶ。 あとは波状攻撃を要請して大ディロイ→大蜘蛛→ディロイ→その他蟲の優先順位で潰す。 特に大ディロイは近づかれるとバスターキャノンの射角外にすぐ入られるので、遠くにいるうちに即時撃破。 まかり間違って大量の敵が寄ってきても、大ディロイと大蜘蛛さえいなければ温存した味方が片付けてくれるはずだ。 ポイントはバラム含めて、味方を温存すること。 そしてここぞというところで惜しみなく捨て駒にすることだ。 敵の動きによって中々パターンが安定しないが、何度かチャレンジしてコツをつかんでほしい。 フェンサー 難易度INF 【攻略法1】 ろくな爆発武器や広範囲制圧できる武器が少ないフェンサーにとってかなり面倒なミッション。 とはいっても、緑蟻以外は軒並みブラホMSでどうにかなるのが救い。 全兵科中、味方を守るのがかなり難しくなる。 武器1:ブラホMS+スラキャン用装備 武器2:FH22迫撃砲2挺かFHER重爆迫撃砲2挺 運ゲー。大蜘蛛の気分次第で開幕から味方が大幅に減ることになる。 迫撃砲で大蜘蛛を怯ませるか、スラキャンで突っ込んで爆撃エリアに誘導するかはお好みで。 巨大生物はバラムに群がっているうちに爆破しまくる。ディロイが来たら、バラムを焼いている連中をブラホで攻撃。 第9波に入るまでバラム1機とタイタン2台が守りきれれば充分。 あとはブラホMSで引き撃ち。大ディロイはMSの2撃目が届くので、味方を狙っているうちに3~4回撃ち込めば破壊できる。 【攻略法2】 武器1:バトキャ2挺 武器2:アックスG3、ジャベリン AP3000~5000以上推奨 バトキャで大物狩り、アックスで自分がタゲを取りながら緑蟻と小蜘蛛処理。 注意点として、進行方向からの被弾(特に緑蟻の酸)は完全には防げないことが多いので、APは多めに用意した方が良い。 緑蟻はアックス溜めなしで1発、蜘蛛は溜め小で確殺。 ディロイ第一波及び大ディロイと中ディロイはバトキャ二発必要。 ディロイ第二波以降の小ディロイはバトキャ一発。 【攻略法3】 武器1:バトキャ ×2 武器2:FGX ×2 フェンサーにあるまじき外道装備だが、味方の大部隊が前衛、敵は遠方ということで選択肢に入る。 遠方から大物をバトキャ、巨大生物をミサイルで駆除していくだけ。 優先順位は概ね大蜘蛛>緑の群れ≧子蜘蛛>その他。バラムと重戦車の損害を少なくするように撃っていく。 たまに緑や蜘蛛が少数寄ってくることがあるので、NPCを少し護衛に貰っておくとさらに良し。 それ以外で被弾する要素はほぼない。 オンライン 難易度INF バラムや最強の重戦車まで配備されているEDF4.1屈指のお祭りミッション 何処にそんな戦力隠してたんだと言いたくなるくらいにNPCが空爆してくれる。空爆万歳だ!プレイヤーも一緒になって空爆しまくると部屋ごと落ちる事がある。どう考えても罠 ディロイなどの「大物班」と蟻蜘蛛などの「巨大生物班」に役割分担するのがコツどちらかの装備に偏っていると大抵全滅する。メンバーの武器をよく見よう。 ここのバラムはオフで体力200万を超えており優秀なデコイとして活躍するどれだけ長生きさせられるかもクリアに大事な要素 レンジャー 武器:スティングレイMF/スタンピートXM/グレネードランチャーUMAZ、ストリンガーJ9など 前半はバラムに群がる緑アリを爆殺し、後半はJ9でディロイを狙撃する 保険でダイバーNPCだけでも回収して置きたい。 「大物」と「巨大生物」両方にそつなくこなせるのが大きな魅力 ウイングダイバー 武器:RZRプラズマ・ランチャー/プラズマ・フォールΣ、好み プラズマランチャーでバラムに群がる虫を爆破する。プラズマ・フォールΣが群れにクリーンヒットすると凄い気持ちいい。 ディロイや大蜘蛛はエアレイダーに任せて完全無視。巨大生物退治に専念する もう片手は好み。ディロイにちょっかい出したければモンスS、緑アリ保険ならマスレイ エアレイダー 武器:機銃掃射プランC×2など ビークル:イプシロン装甲ブラストレールガンE 巨大生物はガン無視。機銃を投げながら、イプシロンで大物を攻撃していくバラムが溶ける為、大蜘蛛とディロイの破壊は迅速に メンバーの実力が高いなら、機銃Cは1つでいいしビークルの選択肢も広がる ●エアレイダーのお祭り会場はこちらです。 支援武器 備考 巨大榴弾砲 緑アリの花火を見たい人向けバラムに群がっている所に投げつけてやろう。バラムに優しいのも魅力それ以外に使用用途はない。完全な一発芸 150ミリ砲C 功績がモリモリ貯まる為、撃ち放題狙い難いのとログで画面が埋め尽くされて味方のヘイトを買うという欠点がある150ミリ砲を腹いっぱい撃ってみたかったそんなアナタ向け。 爆撃プランE/F 敵の群れにうまーく投函すると素敵な花火が見れる。蜘蛛を確殺出来るので敵が飛び散らないというメリットがある功績が重くあんまり回せないのとバラムが痛むのが欠点 機銃掃射プランC 優等生困ったらコイツ2丁持ちで大体解決する テンペストS1A ええ、分かっておりました。テンペスターがこんなお祭り会場を見逃すハズがないと。バラムが痛むけどやはり群がる敵に当てるのが基本か。大物にも転用出来るのが魅力 スプライトフォールC 殆ど緑アリ専用スプフォが好きな人以外はあまり持っていく意味がない。バラムに優しいという長所はある ルール オブ ゴッド ぶっちゃけスーパー火力不足しかし祭り会場ではネタ武器であればある程盛り上がる為、雰囲気的に大変有効その圧倒的エフェクトと爆風でなんか仕事してる感は出る。 フェンサー 武器1:35ミリ バトルキャノン砲×2 武器2:好み バトキャで大物をひたすら狙撃する。 このミッションに限ってはフェンサーは前に出なくてもいい。FGX高高度強襲ミサイル垂れ流しも可エアレイダーがいないなど特殊な環境の場合は、素直に前衛を務めよう。 DLC1-22:真なる王 ≪ 前 | DLC1-23:最後の激突 | 次 ≫ DLC1-24:浮遊艦隊
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3738.html
Activision コール オブ デューティ ブラックオプス
https://w.atwiki.jp/thehunter_cotw/pages/66.html
【steamストア】:https //store.steampowered.com/app/766870/theHunter_Call_of_the_Wild__Weapon_Pack_1/ DLC内容ライフル クロスボウ リカーブボウ [部分編集] DLC内容 ライフル 「 ヴァイラント.22LR 」 スロベニアの鉄砲工がウサギ狩りのために開発したライフル。害獣駆除や射撃訓練で頼りになる。.22ロングライフルの低反動と優れた設計は、射撃の基礎を学ぶのに最適なエントリーモデルだ。 小さな狩猟動物: 低反動である上に、小さな弾を複数発射できるため、ウサギ狩りや射撃訓練に適している。ジャックウサギなど小型の獲物には最適だが、大型動物の狩猟には使われない。 クロスボウ 「 クロスポイントCB-165 」 ドローウェイト165フィートポンドを誇り精度を追求したクロスボウ。最大級の狩猟動物をも仕留める威力を誇る。美しい炭素繊維のバレル、内蔵コッキングデバイス、4本分の矢筒が備わっており、近距離での狩りに適している。 「 ホークン1-5x30クロスボウスコープ 」 クロスボウで300フィート/秒以上に速い射撃を実現するために設計された特注スコープ。3つのデュプレックスクロスヘアと最大5倍のズームによってあらゆる状況に対応できる。 射程と威力: Crosspoint CB-165 Crossbowは、現在ストアで扱っている他のボウより高威力で最長の射程を誇る。しかし、狩りの世界では一長一短が当たり前だ。サイズが大きく重たいためバックパックにかなりのスペースを要する。さらに他の武器と比べてリロード時間が長いため、毎回の射撃を確実に行うことが重要だ。 リカーブボウ 「 ホウイー・リカーブ・ボウ 」 中国神話では、「かつて10の太陽が同時に現れ、地上は灼熱地獄のような有様となったが、弓手のホウイー(后羿)が10のうち9の太陽を打ち落として1つだけ残した」と言われている。この弓はその神話にちなんで名付けられた。中国伝統の清弓のデザインを基にしており、十分な貫通力を持ち、近距離で中サイズの狩猟動物を倒す威力がある。 周囲の動物を驚かしにくい: このリカーブボウは、ライフル、ハンドガン、ショットガン、クロスボウと比べて圧倒的な優位性を持っている。射撃音が静かで、特定の範囲内で驚く動物の数はより少なくなる。しかし、狩りの世界では一長一短が当たり前だ。ロングボウは現時点でゲームでは一番音が小さい武器だが、他の武器と比べて射程が限定される。
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/542.html
素材(アップデート・DLC追加分) 概要 スプリングパック ホリデーパック 多頭の悪神 コメント 概要 ゲームアップデートまたはDLCによって追加されたミッション・アラガミからのみ入手できる素材。 ミッションの詳細についてはダウンロードミッションを参照。 スプリングパック アイテム名 売値 入手方法 難易度 作成可能になる装備 火結晶体A 1000fc 報酬:セヴァストポリス 15 リンクサポート:火属↑被ダメ↑2~3 氷結晶体A 1000fc 報酬:ポイント・アルファ 15 リンクサポート:氷属↑被ダメ↑2~3 雷結晶体A 1000fc 報酬:バーストタイム 15 リンクサポート:雷属↑被ダメ↑2~3 神結晶体A 1000fc 報酬:ローンモウアー 15 リンクサポート:神属↑被ダメ↑2~3 火結晶体B 1000fc 報酬:永久凍土 15 氷結晶体B 1000fc 報酬:カルタゴの平和 15 雷結晶体B 1000fc 報酬:シィ・デビル 15 神結晶体B 1000fc 報酬:回天の嵐 15 混合結晶体A 1000fc 報酬:ドレッドノート 15 リンクサポート:全属↑被ダメ↑2~3 混合結晶体B 1000fc 報酬:豪勇無双 15 ホリデーパック アイテム名 売値 入手方法 難易度 作成可能になる装備 荒神晶体27 1000fc 報酬:レルネーの沼 15 刀身:リインフォース短剣型刀身:リインフォース長刀型刀身:リインフォース大剣型刀身:リインフォース槌型刀身:リインフォース槍型刀身:リインフォース大鎌型銃身:リインフォース狙撃型銃身:リインフォース強襲型銃身:リインフォース重火型銃身:リインフォース近接型 荒神晶体28 1000fc 報酬:燃え落ちるメギド報酬:黒のジッグラト報酬:空ろの残り香 15 強化パーツ:戦乙女の銃 荒神晶体29 1000fc 報酬:黒のジッグラト報酬:バベルの片影 15 強化パーツ:戦乙女の剣 荒神晶体30 1000fc 報酬:燃え落ちるメギド報酬:バベルの片影報酬:空ろの残り香 15 強化パーツ:戦乙女の盾 多頭の悪神 アイテム名 売値 アラガミ 入手方法 変換 チケット 天降蛇ノ黒晶鎧 3000fc オロチ、紅蓮のオロチ 捕喰、結合崩壊(主頭)、結合崩壊(双頭)、結合崩壊(後足) -- -- 天降蛇ノ黒牙 3000fc オロチ、紅蓮のオロチ 捕喰、結合崩壊(主頭)、結合崩壊(双頭) -- -- 天降蛇ノ黒爪 3000fc オロチ、紅蓮のオロチ 捕喰、結合崩壊(後足) -- -- 天降蛇ノ宝眼 3600fc オロチ、紅蓮のオロチ 結合崩壊(主頭) -- -- 天降蛇ノ神酒 3200fc オロチ、紅蓮のオロチ 捕喰 -- -- コメント ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
https://w.atwiki.jp/wiimmfi/pages/20.html
エラーコード23899が出た場合、7日間待てば接続できます。これはサーバー上の仕様ですので問題ありません。 接続方法 改造(Wii、WiiU対応) CTGP-R公式のダウンロードサイトに手順が記されていましたのでこちらでは割愛させていただきます。この接続を使うことでゴーストデータベースを使用することが可能になり、多様なサポートを受けることができます。 Wiimmfi patcherHBCを導入します。(WiiUの場合はスマブラハックをすることでHBCを入れられますが大乱闘スマッシュブラザーズXのディスクが必要です。ディスク不要が好ましい場合はCTGP起動でチャレンジすることをお勧めします。 Wiimmfi patcherをダウンロードします。 解凍した中のファイルをSDカードの直下に入れます。 Wiiを起動しゲームのディスクを挿入しておきます。 HBCを起動し、Wiimmfi patcherをLoadして立ち上がったら完了です。次回からは手順4から行うことで起動できます。 無改造(Wiiのみ対応) EULA(利用規約)を使った接続※インターネット接続設定は済ませておいてください。Wiiオプション→Wii本体設定→インターネット→接続設定→接続先○(自分の使ってる接続先)→設定変更 DNS自動取得を「しない」にして「詳細設定」を押す。数字を下記のように打ち込んで「決定」「保存」「OK」。 鯖のアップデートにより数字が変わりました。95.217.77.151をプライマリに、8.8.8.8をセカンダリに入力してください。 接続テストに成功したら「いいえ」「もどる」「もどる」を押す。 「インターネット」の画面に出るので「利用規約」を押して「はい」を押す。 画面が切り替わって「次へ」を押す。 この画面が出たらあとは放置。ボタンに触れてはいけない。 2分ほど待つと画面が切り替わって勝手にゲームが起動する。完了。次回からは手順4から行うことで起動できます。
https://w.atwiki.jp/gameplayer/pages/137.html
お気に入りに追加する 実況者一覧へ戻る 実況者名 実況チャンネル等 実況者の概要・特徴等 実況者の人物像 実況ゲームの主なジャンル これまでに実況したゲーム おすすめ動画 コメント このページのタグ 選択肢 投票 応援してます! (8) 実況者名 [部分編集] ゆん 実況チャンネル等 [部分編集] 【YouTube】https //www.youtube.com/@Game_yuntube 【twitter】https //twitter.com/yun_player 【Instagram】 【Facebook】 【tiktok】https //www.tiktok.com/@yun_player 実況者の概要・特徴等 [部分編集] ゲーム実況者でありイラストも描く たまにお絵描き配信や描いてみた動画、shortなどを投稿している 基本は動画投稿で活動していて、ときおり配信している 実況者の人物像 [部分編集] 眠そうな声に定評がある 実況ゲームの主なジャンル [部分編集] アクション RPG 対戦ゲーム フリーゲーム等 これまでに実況したゲーム [部分編集] トイストーリー3[PSP版、Steam版] テイルズオブジアビス 北米版 テイルズオブアライズ テイルズオブデスティニー2 テイルズオブレジェンディア 大神 ロックマン7 ロックマン8 ロックマンx ロックマンゼロ クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔人パワー クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース クラッシュ・バンディクー アドバンス クラッシュ・バンディクーレーシング ぶっとびニトロ! 風のクロノア ヨッシーアイランドDS ヨッシーNEWアイランド モンスターハンターワールド体験版 FLARE nuinui quest ラブライブ スクールアイドルフェスティバル2 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON 機動戦士ガンダム EXTREME VS. フルブースト SUPER SMASH LAND スーパーマリオブラザーズx 私は魔王になる サモンナイト2 サモンナイト6 夜廻 深夜廻 MUSE DASH コールオブデューティ ブラックオプス コールドウォー 初音ミク Project DIVA future tone マリオカート8 DX 大乱闘スマッシュブラザーズSP 大乱闘スマッシュブラザーズDX UnfinisheD SWAN ハートフル彼氏 グランブルーファンタジー(ガチャ実況) 鋼の錬金術師 mobile カスタムロボ Revolution ポケットモンスターソード ポケットモンスターシャイニングパール ポケットモンスタースカーレット castle of illusion SUPER Bunny MAN イナズマイレブン ファイナルファンタジークリスタルクロニクル ディシディアファイナルファンタジーNT カードキャプターさくら スーパーマリオメーカー2 スーパーマリオ3Dワールド かわいいは壊せる ヒューマンフォールフラット OUTLAST スパイロ スーパードンキーコング スーパードンキーコング2 リトルナイトメア リトルナイトメア2 おすすめ動画 [部分編集] アナログの描き方 アケコンで遊んでみた 不知火フレアが主人公のアクションゲーム コメント 実況者様へ応援メッセージなどを送ろう! 名前 フルマラソン… - 名無しさん (2023-08-22 22 55 59) 5000はいかないと伸びたとはいわん - 名無しさん (2023-08-16 09 56 39) 平均は超えてないと伸びたとは中々言い難いからやっぱ800位はいってほしいな~ - 名無しさん (2023-08-15 16 10 09) 3桁そこそこはやっぱ行けた方がいいんだろうなぁとは思う - 名無しさん (2023-08-15 08 40 09) 何再生で伸びたことになるんやろか。やっぱ1万再生とかかな - 名無しさん (2023-08-14 18 21 40) このページのタグ YouTube twitterでの絡みあり ゲーム実況 ゲーム配信 ラジオ感覚 レトロゲーム 実況者のページ 配信者 実況者一覧へ戻る このページを編集
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/325.html
DLC2-18:支配線突破 ≪ 前 4.1New! | DLC2-19:対峙 | 次 ≫ DLC2-20:紅蓮 ミッション概要 エルギヌスがこのエリアに向かっています。 我々は地球上で確認されたエルギヌスのほとんどを撃破してきました。 残りはわずか数体。しかも各地で受けた攻撃によって傷ついています。 ついにエルギヌスという種を地球上から消し去る時がきました。 ・・・・・・ですが、歩行要塞バラムのほとんどがすでに破壊され・・・・・・ この戦いに投入できる機体はありません。残された戦力でエルギヌスを迎え撃ちます。 先に力尽きるのはエルギヌスか人類か?決戦のときです。 マップ 高層ビル街 【天候】 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 32 57 84 - アーマー限界 R:1388W:744F:1736 R/A:3240W:1670F:4051 R/A:4727W:2413F:5909 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 4×2 合流不可 E551ギガンテス 3 第n波(敵第一波の体力が20%以下で出現) R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 3×2 合流不可 第n波(敵第二波のどちらかの体力が80%以下で出現) E551ギガンテス 3 第n波(敵第三波のうち開始位置から見て、奥2体のどちらかの体力が80%以下で出現) R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 3×4 第n波(敵第三波のうち開始位置から見て、手前の1体の体力が80%以下で出現) R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 3×2 合流不可 イプシロン装甲レールガン 1 第n波(敵第四波の体力が80%以下で出現) イプシロン装甲レールガン 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 エルギヌス 1 戦闘開始(咆哮)まで無敵 第二波(エルギヌスの体力が50%以下で出現) エルギヌス 2 第三波(第二波のどちらかの体力が50%以下で、30秒経過後出現) エルギヌス 3 第四波(敵3体撃破、かつ第三波のいずれかの体力が50%以下で、30秒経過後出現) エルギヌス成体 1 オフINFERNOの場合 エルギヌスの体力は約49万、エルギヌス成体の体力は約98万 ミッション全体コメント エルギヌス相手にバラム無しで真っ向勝負を挑むミッション。 味方は少なく、レールガン以外は特別硬いわけでもないので数体に囲まれるとすぐ全滅する。 しかもエルギヌスは怯みにくくなっておりいつも以上に元気に走り回る。 そしてタイタンは登場しない。 敵味方含めて増援の出現条件が特殊で、それぞれフラグを持つ個体が異なるため適当に攻撃しているといつまでたっても味方が来ない。 レンジャー以外なら別にどうということは無いお祭りヌルミッション。 逆にレンジャーだと攻略法や移動ルートを確立しないとINFがとてもキツい。 攻略 レンジャー 地味に鬼門。 レンジャーでこのミッションを突破するなら、基本としてエルギヌス数体を相手にしないこと。 このミッションでは回復手段が少なく、範囲攻撃への耐性や機動性の低さといったレンジャーの弱点がモロに響く。 なので早め早めにNPCの増援を呼び出し、こちらは単騎で行動し、中~遠距離で援護するのが最も安全。 そのためにはキーとなる特定のエルギヌスを見失わないのがカギ。 途中で味方が壊滅し、エルギヌス数体に襲われてしまうようではもはやクリアは不可能と考えた方がいい。 難易度INF 武器 ストリンガーJ9+フュージョンブラスターZD アーマー 最低2500以上推奨 (よちよち1発で2400強ある。それ以下だと怪光線が1本掠る以外で必ず即死するが食らわなければ初期でも可) 主に味方の背後から安全に攻撃する。J9で多重ヒットを狙っていくことで効率上昇。 ルートさえ覚えてしまえば常に味方を盾に出来るので、低体力でもかなり安定する。 エルギヌスが数体いてNPCに絡んでいる状況で、あちらから近づいてきた場合を除き接近は避けること。 こちらから近づけば当然、他のエルギヌスにタゲられる可能性が上がる。 (以下、開幕正面の向きを「北」とする) ① 開幕は通りを北へ進んで最初の十字路付近で待機。正面からくるエルギヌスは、咆哮をあげてから必ずこの十字路付近まで攻撃せずに前進してくる。 十字路の南西あたりで待機して、エルギヌスを最寄のマップ南西隅へ誘導してしまいたい。 少し移動させればすぐマップ端に到達するので、移動で振り切られて飛びかかられるといった事態を防げる。機動力に劣るレンジャーは、エルギヌスとは極力マップの端・隅で戦ったほうが移動を制限できるので楽。 ② しばらくJ9を撃ちこんでいれば、ほどなく増援のエルギヌス2体が出現する。増援が出現したら第1波のエルギヌスをFBで焼き、南西隅のレンジャー部隊を出現させる。 目の前の個体は可能なら倒す。次の目標地点へ向かいながらJ9で撃ってればFBの効果もあって割りとすぐ死ぬ。 放っておくと囮部隊にとって深刻なダメージソースになってしまう。 ただし増援のエルギヌスも近くにいるはずなので無理は禁物。危険そうなら退避優先。うまく1匹目を南西隅に誘導できていれば、1匹目を増援のレンジャー部隊に・2~3匹目を開幕からの部隊に押し付けられる。 ③ 最初の個体を撃破or攻撃しながら慎重に増援のエルギヌスに近づき、射程内に入ったらこちらもFBで焼く。5、600発ほど叩きこんでタンク2を登場させ、第3波エルギヌス出現のフラグを立てる。 首尾よく撃ちこんだら急いでマップ南東端、タンク2の位置よりもさらに端に寄って待つ。 ④ 北方から第3波のエルギヌスが出現したら、最も南寄りの個体をレーダー・肉眼で注視。この個体がレールガン出現のキーとなっている。まずはこいつにJ9+FBを叩きこんでレールガンを登場させる。 レールガンが投入されたら目前のエルギヌスをタンク2にまかせて、第3波が突進してきた経路を北に抜けて退避。行きがけの駄賃に第3波のうち北側の2匹のいずれかにFBの残弾全てを叩きこみ、レンジャー部隊を出現させよう。 ⑤ レンジャー部隊を出現させたら、第3波エルギヌスが切り開いた道をそのまま北上し、レールガンより北に陣取る。射撃位置を確保したら、そこからひたすら狙撃。レールガンが狙っている個体を優先して狙い、レールガンを守ると同時に早めにエルギヌスを減らす。チャンスがあればJ9の多重ヒットも積極的に狙おう。ただし狙いすぎると撃ちこみが遅くなるうえにダメージが群れ全体に分散してしまうので注意。 ⑥ エルギヌスが倒れていくと西側に赤エルギヌスが出現する。こいつは出現位置が悪く、マップのど真ん中、つまり大抵はエルギヌスの群れ真っただ中に出現する。 ただし出現直後は妙な移動をするおかげでベネットもびっくりな程ただのカカシ状態。 ダメージを蓄積させる絶好のチャンスなので、J9を撃ちまくり、タンク3を呼ぼう。 ⑦ タンク3が投入されたらほぼ勝ち確。さしものエルギヌスもレールガンの十字砲火でたちまちハチの巣にされていく。味方の奮戦を眺めながらアイテムを回収しよう。ただし幼体が残っているうちは注意。 本来ならタイタンに来て欲しかった人が多いかもしれないがレールガンのおかげで勝てるので我慢しよう このプランでの負けパターンは以下の通り。 【1】不意に接近したエルギヌスに絡まれて潰される(初期体力や低体力だと即死) 【2】狙撃ミスやエルギヌスの気まぐれなどにより増援の投入より先に味方が壊滅してしまう 【3】ルートがわからず右往左往してしまい、もみくちゃにされる 【1】を避けるためにも、可能な限りエルギヌスには近づかないこと。 自分から近づいたり逃げたりするより、敵のほうから近づく・遠ざかってもらうほうが距離を管理しやすい。 無理に近づかなくてもJ9で多重ヒットを狙えば他の多くの武器を上回るダメージ効率が見こめる。 【2】を避けるには、とにかく敵味方をすみやかに全部隊出現させて総力戦を挑むこと。 エルギヌス相手に歩兵数人や戦車数台ではあまりにも力不足。 なるべく狙いが分散するように味方を展開させなければこちらが各個撃破されてしまうだけ。 味方出現のキーとなる個体を事前に下調べして的確に攻撃を加えよう。 【3】は意外と重要。ルートを覚えているのといないのとでは成功率は雲泥の差。 特に2波までが大切で、3波が来る前に外周をなぞってタンク2の後ろにまわれないようではうまくいきにくい。 味方を十分な数出現させられれば、四方からの射撃で怪生物を翻弄・殲滅できる。 くれぐれも不用意に接近したり、出現フラグそっちのけで大立ち回りを挑んだりしないこと。 それさえ守ればDLC2の中では攻略のしがいがある楽しいミッションで、初期体力でも突破できる場合もある。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=4PTmnzNsJI0 ウイングダイバー 難易度INF 武器案1:マスターレイピア(できればスラスト)+使いやすい補助武器 武器案2:ルオンノタル+レーザーランスΣ よちよち攻撃の即死回避AP:2500以上。当たらなければ初期でも可能だがオワタ式になるので地味にキツくなる 基本はM71『巨人たちの戦場』と同じ。 叩かれたり踏まれないようにマスレイやルオンで焼くだけで楽勝。 要は味方が壊滅しないうちにエルギヌスを各個撃破していけば問題は無く、苦戦する要素はまず無い。 赤ギヌスはイプシロンにいじめられてすぐ死ぬので無視。アイテム回収タイム。 なお、ルオン作戦だと攻撃時の出血量がすごすぎて視界を奪われるので少し危険になる。 その場合は少し離れてΣで削るとよい。 エアレイダー バラムF型はHARDESTですらタコ殴りにされてしまうので運用は難しい。 せっかく呼んだのに瞬殺とかザラである。 難易度INF 武器:パワアシMGとなにか(火力増強用の千鳥でも支援要請でもよい) ビークル案1:ブラストレールガン以上のイプシロン(ブラレだとパワアシつけてようやく弾が足りるので切らさないように) ビークル案2:ベガルタAX ビークルを呼んでパワアシつけて射的。以上。 一体も倒せずに弾切れしたり、イプシロンであれば蹴り飛ばされて無力化しないように注意。 ベガルタAXならパワアシ状態で武装をフルに使えば一機で二匹倒せるほど。ビーコンガンを使えばミサイルの火力増強を兼ねて見失っても目印代わりにもなる。 難易度INF バゼラートパワードに乗るプラン 武器 ZEXランチャー×2 ビークル バゼラートパワード 開幕から、正面にいるエルギヌスを左後方のマップ隅まで誘導する。 ただし完全に隅まで追いこむ必要はない。味方部隊と距離を取れればOK。 距離をとったらZEXランチャーをすべて設置し、時間差で起動。 交互にリロードしながら撃ちこんでいく。 よちよち歩きはかわせるが飛びかかりは届かない・飛び越えられて当たらない、 かつエルギヌスが味方の方に向かわない距離・位置をキープしよう。 この位置に出現するスナイパー部隊とともに撃ちまくっていれば、運が良ければ倒れてくれる。 一体倒したらパワードを要請し、一匹ずつ確実に潰していけばいい。 開幕呼べないので乗るまでが非常に厳しいが、飛べれば攻撃は当たらないし一機で一匹半を狩れる弾倉火力なので 一機でも呼べれば理論上は勝ち確定。 難易度INF ヘリ空爆と砲兵隊に頼るプラン 武器:C70爆弾 カノン砲D ビークル:最初から呼べるヘリ(ネレイドシリーズ、バルチャー2より前のバゼラートなど) 開幕後、180度回れ右をしてマップ端にヘリ要請し、要請地点まで移動。そして乗り込む。 そしたら、「レンジャー、到着しました」という無線でレンジャー隊が現れる地点へ移動し、味方が全滅するまで最高高度を保って待機。 エルギヌスがこちらをタゲるようにする。(最初のヘリ要請後、味方にC70を括り付けて殉職させると時間短縮になる。) すると、エルギヌスがマップ端にいる自分の足元で暴れ回るようになるので、C70を使いヘリ空爆→リロードを最初のエルギヌスが倒れるまで繰り返す。 倒れてくれれば砲兵隊にも要請が可能になるので、増援のエルギヌスを足元に集めてからカノン砲要請を行う。これでエルギヌスがごっそり減る。 後は赤ギヌスが出るまでこれの繰り返し。赤に関しては味方のイプシロン隊に任せてもいいし、もし彼らが全滅していたら時間は掛かるがヘリ空爆で倒してもよい。 最高高度を保つ事でまず攻撃を食らうという事は無いし、時間は掛かるがノーダメで攻略できる。 一番大事なのは、犠牲になった味方部隊へ哀悼の意を忘れない事だろう。 EDFは仲間を見捨てない!本当だな! フェンサー 難易度INF 武器1:ブラホMS+ジャベリンなどの組み合わせのスラキャン装備 武器2:バトキャ2挺 スラキャンで移動してバトキャで狙撃。以上。 ジャクハンなどのDPSが高い武器で速攻もアリといえばアリ。 どちらにせよ攻略法を用意しなければならないほど苦戦する要素は無い。 オンライン NPCが全滅すると非常に厳しい。最低1人はWでタゲ取りする必要があるだろう。 レンジャー 武器:フュージョンブラスターZD、ストリンガーJ9 オンでレンジャーの火力だと非常に厳しい。 基本的には後方からJ9で貫通を狙って狙撃に徹すること。 FBは複数のエルギヌスに絡まれた時の「追い払う」保険として使用すること。 Aがいるならビークルを分けて貰おう。 このミッションに限ってはNPCは回収しない方がいい。 ●ピュアな心で ピュアデコイランチャーがあるなら、一気にヌルゲーと化す肩や背中に貼り付けるのがコツ 難易度が暴落するので、他のメンバーと要相談 ウイングダイバー 武器:マスターレイピア、好み マスレイでフライト!背中に張り付いてマスレイ照射…を延々と繰り返す。 エルギヌスのタゲもとれNPCも延命しやすい。 最低一人はマスレイ持ちWで出撃するべし エアレイダー 武器:パワーアシストガンMG、好み ビークル:ボス級 ←のエルギヌスの項目を参照 アシスト付きビークルでギヌスを攻撃するだけ。レンジャーがいるならビークルを分けてあげると泣いて喜ぶだろう。 パワアシをWに貼り付けて回るのも、かなり有効 フェンサー 武器1:ブラストツインスピアM4×2 武器2:好み ブラツイでギヌスを虐める簡単なお仕事。ブラツイ無理…という方はジャックハンマーでも可 いっそ剣盾という手もある。これなら複数を相手しても粘れる 前線役が足りてる場合は、バトキャ×2で後方から狙撃に徹するものアリ。 また、位置取りが難しいが3人フェンサー+パワアシ レーザー誘導装置レイダーでワイリバぶっぱ作戦というのも面白い。 DLC2-18:支配線突破 ≪ 前 4.1New! | DLC2-19:対峙 | 次 ≫ DLC2-20:紅蓮